首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。 Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。不需要借助线程和Handler即可实现。 AsyncTask 的优势体现在: •线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程 序的效率要低很多; •线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。 •另外,前面已经看到,在新线程中更新UI还必须要引入handler,这让代码看上去非常臃肿。 AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。 •Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。 •Progress 后台任务执行的百分比。 •Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。 AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,开发者需要实现一个或几个方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。 onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。 onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。 onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread. 使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则: 1) Task的实例必须在UI thread中创建 2) execute方法必须在UI thread中调用 3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法 4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常 一个简单进度条的例子: java代码: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar" </LinearLayout>
public class Double extends Activity { public ProgressBar pBar; @Override public void initProgress() { //AsyncTask
//设置三种类型参数分别为String,Integer,String // 可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应 @Override |