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Callisto Protocol 续集必须从 Dead Space Remake 中吸取的 7 个教训

时间:2023-02-06 15:51:56

小编:捉蛋小编

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过去的几个月对科幻恐怖游戏玩家来说非常慷慨,这要归功于多年来制作的两个主要版本。首先,在2022年12月,游戏玩家有机会体验由格伦施菲尔德和Striking Distance工作室制作的备受期待的游戏《Callisto Protocol》。仅过了一个半月,艺电和动机工作室的《死亡空间》重拍紧随其后。尽管围绕《木卫四协议》和《死亡空间》进行了宣传,但对这两款游戏的评价却完全不同,因为前者产生了褒贬不一的评价,而后者却获得了一致好评,被评为当代游戏中的最佳游戏。Callisto Protocol 续集必须从 Dead Space Remake 中吸取的 7 个教训

就我个人而言,我认为自己是这两款游戏的粉丝,甚至捍卫Callisto协议,反对不公平的批评。但是这两个科幻恐怖故事玩了很多遍,很明显死亡空间翻拍在各方面都超越了Callisto协议。虽然我不是对《木卫四协议》的诸多缺陷视而不见,但作为一个把游戏视为潜力巨大的毛坯钻石的人,这里有七门课程是《木卫四协议》(如果有的话)的续集,也是《死亡空间》翻拍必须借鉴的。

你不需要名人来制作伟大的游戏。

Callisto Protocol不仅为其演员招募了一些大牌明星,还在星光熠熠推广了这款游戏。除了由电影动作英雄乔什杜哈明、电视明星福原凯伦和配音传奇山姆惠特沃思组成的名单角色之外,游戏的前传播客Helix Station还邀请了获得艾美奖提名的女演员格温多林克里斯蒂和著名演员迈克尔艾恩赛德角色。此外,Callisto Protocol甚至与NFL超级巨星George Kittle和Von Miller一起创建了一个社交媒体营销活动。虽然我觉得所有这些演员和发言人在他们的各种角色非常令人印象深刻,但我引用Callisto Protocol的一句话,“总是要付出代价的。”用明星人才和代言人并不便宜,可能要花很多钱才能得到他们的服务。虽然我不理解游戏开发商Striking Distance和/或发行商Krafton的预算做法,但回想起来,回想起《木卫四协议》在发布时所面临的无数错误和问题,以及游戏的战斗缺陷,似乎比如预算被用来购买名人天赋以产生销量,而不是尽可能提供最好的用户体验。

另一方面,《死亡空间》的翻拍则另辟蹊径,使用鲜为人知但才华横溢、经验丰富的演员。虽然0755到79000的演员都有让人印象深刻的片子,但他们根本不是巨星。即使是大名鼎鼎的《死亡空间》的古纳尔莱特(角色,在系列赛第二场和第三场的出色表现后回到艾萨克克拉克),也远不及Callisto Protocol三巨头中的任何一个,甚至是Helix Station的一个播客。还是那句话,虽然不知道这两个游戏的演员阵容补偿的细节,但是假设《死亡空间》可以用很小的成本为《死亡空间》组成一个相当有才华的演员阵容,也不是没有道理的。需要明确的是,这并不是贬低《木卫四协议》的天才表演者或支持者。

相关:列出了翻拍《木卫四协议》的配音演员阵容。

可玩性很重要。

Motive Studio在《死亡空间》中强调创建可重用性。对于不知道可玩性是什么意思的人来说,最简单的解释就是能够玩很多次游戏而不会有重复的感觉。死亡空间回忆有多种结局,秘密收集,各种困难,永久死亡模式,有趣的奖杯/成就挑战,新的游戏奖金,支线任务,可解锁的地点,各种武器库可以尝试。另一方面,Callisto Protocol最终是一个非常线性的体验,直到发布一个多月后才推出新游戏。虽然我喜欢在各种困难下玩黑铁监狱很多次,但《Callisto Protocol》的重播远不如《死寂空间》的USG石村。简单来说,

虽然《死亡空间重制版》在可玩性上领先《死亡空间》光年,但我认为无论是科幻恐怖体验还是《木卫四协议》系列的体验都可以借鉴,《生化危机》系列以极速跑分和挑战为特色走得更远,在某些情况下甚至具有多重可玩性角色。

不要试图成为死亡空间。

虽然我认为不断将Callisto Protocol与Dead Space进行比较是不公平的(因为我错误地写了一篇比较这两款游戏的文章),但Striking Distance必须做更多的事情来摆脱生存恐怖经典的阴影。虽然偶尔会有一些差异化的亮点,比如一些脉冲冲击隐身零件,偏好近战,但是如果Callisto协议继续模仿死空间的配方,那就永远被当成通用品牌仿冒。我觉得如果《Striking Distance》在续作中更倾向于潜行游戏,在第一局中有更可怕的安全部队机器人,战斗更以近战为中心,我觉得这将是一个令人耳目一新的节奏变化,但有一个警示,下一节会详细讨论。

先打

对Callisto协议最大的抱怨之一是它的近战系统,这在很大程度上被批评为笨拙和重复。虽然我很欣赏《打击距离》试图在他们的控制方案中独树一帜,甚至辩称在《Callisto Protocol之战》中发现了未知的现实元素,但在玩了《死亡空间》翻拍版后,越来越明显需要改变一些东西,因为它远远没有达到Motive Studio最新游戏设定的标准。

虽然《死亡空间》设计精巧、紧凑多变的分尸动作让人觉得悬疑刺激,但是《木卫四协议》的战斗很快就会变得索然无味。坦白说,越玩《死亡空间》翻拍,越体会到《木卫四协议》续作对战斗大修的迫切需求。打击距离将从他们目前的系统继续前进,并创造一种受Soulsborne/Soulslike游戏启发的战斗体验,这将使Callisto协议的重点保持在近战上,并为玩家提供更熟悉的控制方案和游戏机制。

世界建筑,角色和故事不是次要特征。

死亡空间翻拍是不可能的

《死亡空间》翻拍吸收了2008年原著故事的所有精彩内容,并以此为基础。游戏进一步挖掘了其前作的剧情线索,以支线任务的形式引入了更多背景故事,带回了令人难忘的NPC阵容,并融入了有趣的知识/世界构建。另一方面,虽然《Callisto Protocol角色》中的一些内容很有趣,在道德上也很暧昧,但它的宇宙中明显缺乏背景故事和世界建构。《Callisto Protocol》续作应该借鉴《死亡空间》并完善其传奇和叙事,丰富游戏角色和背景故事。

多样性是恐怖的调味品。

死亡空间的敌人变化不仅在同类型中是最大的,在所有游戏中也是最大的。Necromorphs有一个完整的生态系统,每个Necromorphs都有自己独特怪异的天赋,以及在每次遭遇中吓唬玩家的新方法。虽然Callisto Protocol在其生物形态中发现了一些好的敌人变化,包括优秀的变异游戏机制,但与Dead Space相比,怪物类型只有一半左右,在某些情况下看起来像是标志性的Necromorphs的剥皮。人们只能希望,期待中的《木卫四协议》续集不仅能改善敌人的变化,还能通过一些全新的、前所未有的生物设计,进一步推动科幻恐怖的极限。

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沉浸感很重要。

最后,死亡空间翻拍和Callisto协议之间最大的差距之一是他们设置的可信度。死亡空间的USG石村真的很注重细节,每个甲板都有独特的用途,一切都通过电车系统连接起来,这让石村感觉像一艘真正的星舰。得益于回顾和探索,你可以完全穿越石村,真正融入环境,想象行星裂解船上船员的日常生活(如果不是在世界末日的Necromorph爆发期间)。甚至游戏的武器似乎也植根于现实,因为艾萨克的大部分武器库都由重复使用的采矿工具组成。

另一方面,Callisto Protocol的黑铁监狱有一些有趣的功能和场景,但感觉不是特别相关或现实。监狱内,墙壁上布满尖尖的尖刺和巨大的旋转扇叶,除了对环境有害,似乎没有任何作用。此外,Callisto协议的线性性质不允许任何探索,这使得游戏成为一个大杂烩,你需要通过这些关卡,直到你得出结论。基本上,《木卫四协议》的续作除了让设定感觉更真实之外,还会明智地结合一些《死亡空间》翻拍的银河战士元素,让玩家回去探索,营造出身临其境的感觉。

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